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C++实现简单贪吃蛇游戏

时间:2021-06-22 13:55     来源/作者:Johnny_Law

我大概在一个多月前把自己上学期写的c代码的贪吃蛇游戏push到csdn上,并且说c风格的贪吃蛇写起来有些麻烦(贪吃蛇游戏的c语言实现),准备用面向对象的c++再写一遍。现在我们专业恰好刚教完了c++,学校也布置了一道简单的贪吃蛇的编程题目,实现下来,的确觉得c++的思路清晰很多,所以再次把c++的代码push上来,供大家对比参考:)

直接上代码,c++把整个游戏拆分成几个文件,分开上,有一定的c++基础的同学应该可以很容易看懂。

1、全局头文件(global.hpp)

 

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#ifndef _GLOBAL_H_
#define _GLOBAL_H_
 
#ifndef SYMBOLS
#define HEAD '@'
#define BODY 'X'
#define EMPTY '+'
#define FOOD '$'
#endif // !SYMBOLS
 
enum direction { up = 0, down = 1, left = 2, right = 4, freeze = 5 };
 
struct point {
 int x;
 int y;
 point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
 point(const point& another) : x(another.x), y(another.y) {}
 point& operator=(const point& other) {
 x = other.x;
 y = other.y;
 return *this;
 }
 friend bool operator==(const point& point1, const point& point2) {
 return point1.x == point2.x && point1.y == point2.y;
 }
 point& move(direction d) {
 switch (d) {
 case up:
 x--;
 break;
 case down:
 x++;
 break;
 case left:
 y--;
 break;
 case right:
 y++;
 break;
 case freeze:
 default:
 break;
 }
 return *this;
 }
};
 
#endif // !_GLOBAL_H_

2、snake类的声明和实现(snake.hpp)

 

(为了简化结构,把声明和实现共同放在了hpp文件里,减少了一点封装性,实际上应该分开头文件和实现文件好一点)

此处使用了容器list作为蛇身(body)的表达形式,这样可以非常方便地进行表达,读者有兴趣可以用数组实现一下,一不小心就会出现有趣的内存错误。。。

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#ifndef _SNAKE_H_
#define _SNAKE_H_
#include <iostream>
#include <list>
#include "global.hpp"
 
class snake {
 point head;
 std::list<point> body;
 public:
 snake(point initial_head);
 snake();
 ~snake() {}
 point& getHead();
 std::list<point>& getbody();
 void grow(point);
 void setHead(point);
};
 
snake::snake() {
 head.x = 0;
 head.y = 0;
}
 
snake::snake(point initial_head) {
 setHead(initial_head);
}
 
void snake::setHead(point _head) {
 head = _head;
}
 
void snake::grow(point second_node) {
 this -> body.push_front(second_node);
}
 
point& snake::getHead() {
 return head;
}
 
std::list<point>& snake::getbody() {
 return body;
}
#endif

3、map类的声明和实现(map.hpp)

 

在这里,map中应该包含一个snake类作为组合关系。
在组合关系里面,想要直接修改snake的各种参数是不可行的,所以在前面snake类的声明里加上了诸如setHead(), getHead(), getbody() 这一类的函数。

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#ifndef _MAP_H_
#define _MAP_H_
#include <iostream>
#include "global.hpp"
#include "snake.hpp"
 
class map {
 private:
 char** _map;
 snake _snake;
 int height, width;
 std::list<point> foods;
 public:
 map();
 map(point initial_size, point initial_head,
 std::list<point> initial_foods);
 ~map();
 void move(direction d);
 void print();
 bool isGameOver();
 bool isEat();;
 void makemap(void);
};
 
map::map() {
 _map = NULL;
 height = width = 0;
}
 
void map::makemap() { // 这个是用来更新地图的
 for (int i = 0; i < height; i++) {
 for (int j = 0; j < width; j++)
 _map[i][j] = 0;
 }
 for (std::list<point>::iterator i = foods.begin(); i != foods.end(); ++i) {
 _map[i->x][i->y] = FOOD;
 }
 _map[_snake.getHead().x][_snake.getHead().y] = HEAD;
 for (std::list<point>::iterator i = _snake.getbody().begin();
 i != _snake.getbody().end(); ++i) {
 _map[i->x][i->y] = BODY;
 }
 for (int i = 0; i < height; i++) {
 for (int j = 0; j < width; j++) {
 if (_map[i][j] == 0)
 _map[i][j] = EMPTY;
 }
 }
}
 
map::map(point initial_size, point initial_head, std::list<point> initial_foods)
{
 height = initial_size.x;
 width = initial_size.y;
 _map = new char*[height];
 for (int i = 0; i < height; i++)
 _map[i] = new char[width]();
 _snake.setHead(initial_head);
 foods = initial_foods;
 makemap();
}
 
map::~map() {
 for (int i = 0; i < height; i++) {
 delete []_map[i];
 }
 delete []_map;
}
 
void map::print() {
 for (int i = 0; i < height; i++) {
 for (int j = 0; j < width; j++) {
 std::cout << _map[i][j];
 }
 std::cout << std::endl;
 }
 std::cout << std::endl;
}
 
bool map::isGameOver() {
 point temp = _snake.getHead();
 if (temp.x == height || temp.y == width || temp.x < 0 || temp.y < 0)
 return true;
 if (_map[temp.x][temp.y] == BODY) return true;
 return false;
}
 
bool map::isEat() {
 point temp = _snake.getHead();
 if (temp.x == height || temp.y == width || temp.x < 0 || temp.y < 0)
 return false;
 if (_map[temp.x][temp.y] == FOOD) return true;
 else return false;
}
 
void map::move(direction d) {
 point temp_f = _snake.getHead();
 if (!(_snake.getbody().empty())) { // 为了避免追尾问题
 _map[_snake.getbody().back().x][_snake.getbody().back().y] = EMPTY;
 }
 _snake.getHead().move(d);
 if (_snake.getHead() == _snake.getbody().front()) { // 判断蛇是否往回走
 _snake.setHead(temp_f);
 _map[_snake.getbody().back().x][_snake.getbody().back().y] = BODY;
 return;
 }
 if (!isGameOver()) {
 if (isEat()) {
 point eaten = _snake.getHead();
 foods.remove(eaten);
 _snake.grow(temp_f);
 } else {
 _snake.getbody().push_front(temp_f);
 _snake.getbody().pop_back();
 }
 makemap();
 } else {
 if (!(_snake.getbody().empty())) {
 _map[_snake.getbody().back().x][_snake.getbody().back().y] = BODY;
 }
 }
}
#endif

蛇移动的算法是,头先动,如果判断可以走,则把头原来的位置push_front到body的头部,然后用pop_back把body的尾部抹去
(读者不熟悉list容器的操作的话可以先去了解一下,很容易的:))

4、游戏运行主文件(game.cpp)

 

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#include "map.hpp"
#include "global.hpp"
#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
 
using std::cin;
using std::cout;
using std::cerr;
using std::endl;
 
class InvalidInputException {
 public:
 InvalidInputException() { cerr << "Invalid input!" << endl; }
};
class DuplicateInputException : public InvalidInputException {
 public:
 DuplicateInputException() { cerr << "Duplicate input!" << endl; }
};
 
class GameUI {
 private:
 map* world;
 point initial_size;
 point initial_head;
 std::list<point> initial_foods;
 
 public:
 GameUI() {
 cout << "please input two positive integers indicates the map size!"
 << endl;
 cin >> initial_size.x >> initial_size.y;
 if (initial_size.x <= 5 || initial_size.y <= 5 || initial_size.x > 15 ||
 initial_size.y > 15) {
 cout << "invalid input" << endl;
 throw InvalidInputException();
 }
 cout << "please input two positive integers(range(0, size_x-1), "
 "range(0,size_y-1)) the initialize snake head position!"
 << endl;
 cin >> initial_head.x >> initial_head.y;
 if (initial_head.x >= initial_size.x || initial_head.x < 0 ||
 initial_head.y >= initial_size.y || initial_head.y < 0) {
 cout << "invalid input" << endl;
 throw InvalidInputException();
 }
 int food_num;
 cout << "please input how many food you will put and then input food "
 "position which is different form each other"
 << endl;
 cin >> food_num;
 
 if (food_num <= 0) {
 throw InvalidInputException();
 }
 
 while (food_num > 0) {
 food_num--;
 point temp;
 cin >> temp.x >> temp.y;
 if (temp.x >= 0 && temp.x < initial_size.x && temp.y >= 0 &&
 temp.y < initial_size.y &&
 std::find(initial_foods.begin(), initial_foods.end(), temp) ==
 initial_foods.end() &&
 !(temp.x == initial_head.x && temp.y == initial_head.y)) {
 initial_foods.push_back(temp);
 } else {
 throw DuplicateInputException();
 }
 }
 
 world = new map(initial_size, initial_head, initial_foods);
 }
 
 ~GameUI() { delete world; }
 
 void GameLoop() {
 world->print();
 bool exit = false;
 while (true) {
 char operation = getInput();
 switch (operation) {
 case 'w':
 case 'W':
 this->world->move(up);
 break;
 case 's':
 case 'S':
 this->world->move(down);
 break;
 case 'a':
 case 'A':
 this->world->move(left);
 break;
 case 'd':
 case 'D':
 this->world->move(right);
 break;
 case 'q':
 case 'Q':
 exit = true;
 break;
 default:
 this->world->move(freeze);
 }
 world->print();
 if (world->isGameOver()) {
 cout << "Game Over!" << endl;
 break;
 }
 if (exit) {
 cout << "Bye!" << endl;
 break;
 }
 }
 }
 
 char getInput() {
 char temp;
 cin >> temp;
 return temp;
 }
};
 
int main() { // 看,main函数只有这么短!!!!
 GameUI greedySnake;
 greedySnake.GameLoop();
 return 0;
}

(事实上为了达到封装性,gameUI的类也应该分开来实现。)

5、小结

 

这个贪吃蛇还比较的低端,只能实现一键一步的行走方式,还没有像我的c语言贪吃蛇那样可以自己走,并且有AI模式。实现自己走要使用到windows的下的一个库,实现起来还比较麻烦,可以参考我的c贪吃蛇。用c++重写一遍贪吃蛇,主要作用是可以更加清楚地体会到类的封装与使用。

以后如果有时间,笔者可能会为这个贪吃蛇写下补丁什么的,体会一下c++的代码重用和方便修改的特性,这是c语言所没有的优点。

Enjoy coding! :)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://blog.csdn.net/luojj26/article/details/51140005

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