本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
扫雷游戏和我上面写的三子棋游戏的框架有类似,对与这种像对于来说比较复杂一点的代码。我们就应该应用同样的思路,先构建好一个框架,理清自己的思路,然后再编写代码
1.首先,对于扫雷游戏,我们应该创建两个二维数组,一个是给玩家看到的,另一个应该是含有雷到底在哪里的一个二维数组,只有一个是完全不够的.
2.把玩家能看到的那张表打印出来
3.让玩家输入要下的坐标,并且对其要进行校验
4.判断是否有地雷,有则游戏直接结束
5.如果没有错误,则将周围手雷的数目打在屏幕上
6.判断输赢,看翻开格子的数量如果是71=9*9-10
7.如果翻开的格子数为71,则游戏结束,玩家胜利
思路一样,主要就是根据自己列出的思路去合理的写出代码,就好啦
如下面例题:
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_COL 9 //宏定义 #define MAX_ROW 9 #define DEFAULT_MINE_COUNT 10 //宏定义一个10个雷 //扫雷游戏 //1.创建两个二维数组并进行初始化 //2.打印一张地图 //3.玩家输入要读取的坐标,并对玩家输入的坐标进行校验 //4.判断输入的坐标是否有地雷,如果存在,则直接游戏结束 //5.如果没有,则统计周围雷的数目并将其显示在屏幕上 //6.判断输赢,并检查翻开格子的数量,9*9-10=71; //7.如果将71个格子全部翻开,则游戏结束,玩家胜利 int menu(){ //菜单显示 printf ( "\n\n=======================\n" ); printf ( "1.开始游戏\n" ); printf ( "2.结束游戏\n" ); printf ( "=======================\n" ); printf ( "请输入序号:" ); int choice = 0; scanf ( "%d" ,&choice); return choice; } void init( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //对这两个二维数组进行赋初值,并将其改变所存放的数 for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ //for嵌套(二维数组) for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){ showMap[row][col] = '*' ; } } for ( int row = 0; row <MAX_ROW; row++){ for ( int col = 0; col <MAX_COL; col++){ mineMap[row][col] = '0' ; } } int n = DEFAULT_MINE_COUNT; //将雷赋值给n while (n > 0){ //循环并让电脑取随机数 int row = rand () % MAX_ROW; int col = rand () % MAX_COL; if (mineMap[row][col] == '1' ){ //遇到雷 continue ; } mineMap[row][col] = '1' ; n--; //逐次递减,保证只有10个雷 } } void printMap( char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //这个是玩家能看到的界面 printf ( "1 2 3 4 5 6 7 8 9\n" ); printf ( "-----------------\n" ); for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf ( "%c " ,theMap[row][col]); } printf ( "\n" ); } printf ( "-----------------\n" ); } void updateShowMap( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], //让在翻开的格子上显示周围8个格子有雷的数目 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){ int count = 0; for ( int r = row - 1; r<= row + 1; r++){ for ( int c = col - 1; c <= col + 1; c++){ if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL){ //校验,让其在给定范围内 continue ; } if (mineMap[r][c] == '1' ){ //周围有,则++ count++; } } } showMap[row][col] = count + '0' ; //将其转换为10进制 } void game(){ char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //定义二维数组 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(showMap, mineMap); //1.对两个二维数组进行赋初值,定义 int openedBlockCount = 0; while (1){ printMap(showMap); //2.将图显示出来 int row = 0; int col = 0; printf ( "请输入你要翻开的坐标(row,col):" ); scanf ( "%d %d" ,&row, &col); //赋予地址 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ //这里是对函数的校验 printf ( "您输入的坐标有误!\n" ); continue ; } if (showMap[row][col] != '*' ){ //错误提醒 printf ( "当前位置已经被翻开!\n" ); continue ; } if (mineMap[row][col] == '1' ){ //遇到雷时,游戏结束 printf ( "Game over!\n" ); printMap(mineMap); //并且打印mineMap() break ; } updateShowMap( showMap, mineMap, row, col); //将周围雷的数目显示在屏幕上 openedBlockCount++; //已经被翻开的格子的数目 if (openedBlockCount == MAX_ROW*MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT){ //翻开格子数目71,则玩家胜利 printf ( "游戏胜利了!;" ); printMap(mineMap); //打印雷图 break ; } } } int main(){ while (1){ int choice = menu(); //创建菜单 if (choice == 1){ game(); //并在choice=1时调用game()函数 } else if (choice == 0){ printf ( "Goodbye!" ); break ; } else { printf ( "您的输入有误" ); } } system ( "pause" ); return 0; } |
写这个代码的时候还是要小心,要细心,尤其是在row<=MAX_ROW这一部分的时候,一定要细心,早上我也调试了好久,就是因为多加了等于号,累了大半天,还是要多敲代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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