本文实例为大家分享了python编写五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏代码及部分注释
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import pygame #导入pygame游戏模块 import time #调用time库 import sys from pygame. locals import * initChessList = [] #保存的是棋盘坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFlag = 0 #结果标志 class StornPoint(): def __init__( self ,x,y,value): ''' :param x: 代表x轴坐标 :param y: 代表y轴坐标 :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子 ''' self .x = x #初始化成员变量 self .y = y self .value = value def initChessSquare(x,y): #初始化棋盘 for i in range ( 15 ): # 每一行的交叉点坐标 rowlist = [] for j in range ( 15 ): # 每一列的交叉点坐标 pointX = x + j * 40 pointY = y + i * 40 sp = StornPoint(pointX,pointY, 0 ) rowlist.append(sp) initChessList.append(rowlist) def eventHander(): #监听各种事件 for event in pygame.event.get(): global initRole if event. type = = QUIT: #事件类型为退出时 pygame.quit() sys.exit() if event. type = = MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时 x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标 i = 0 j = 0 for temp in initChessList: for point in temp: if x> = point.x - 10 and x< = point.x + 10 and y> = point.y - 10 and y< = point.y + 10 : if point.value = = 0 and initRole = = 1 : #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋 point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋 judgeResult(i,j, 1 ) initRole = 2 #切换角色 elif point.value = = 0 and initRole = = 2 : #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋 point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋 judgeResult(i,j, 2 ) initRole = 1 #切换角色 break j + = 1 i + = 1 j = 0 def judgeResult(i,j,value): #横向判断 global resultFlag flag = False for x in range (j - 4 , j + 5 ): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) if x > = 0 and x + 4 < 15 : if initChessList[i][x].value = = value and \ initChessList[i][x + 1 ].value = = value and \ initChessList[i][x + 2 ].value = = value and \ initChessList[i][x + 3 ].value = = value and \ initChessList[i][x + 4 ].value = = value : flag = True break pass for x in range (i - 4 , i + 5 ): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) if x > = 0 and x + 4 < 15 : if initChessList[x][j].value = = value and \ initChessList[x + 1 ][j].value = = value and \ initChessList[x + 2 ][j].value = = value and \ initChessList[x + 3 ][j].value = = value and \ initChessList[x + 4 ][j].value = = value: flag = True break pass # 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) for x, y in zip ( range (j + 4 , j - 5 , - 1 ), range (i - 4 , i + 5 )): if x > = 0 and x + 4 < 15 and y + 4 > = 0 and y < 15 : if initChessList[y][x].value = = value and \ initChessList[y - 1 ][x + 1 ].value = = value and \ initChessList[y - 2 ][x + 2 ].value = = value and \ initChessList[y - 3 ][x + 3 ].value = = value and \ initChessList[y - 4 ][x + 4 ].value = = value: flag = True # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) for x, y in zip ( range (j - 4 , j + 5 ), range (i - 4 , i + 5 )): if x > = 0 and x + 4 < 15 and y > = 0 and y + 4 < 15 : if initChessList[y][x].value = = value and \ initChessList[y + 1 ][x + 1 ].value = = value and \ initChessList[y + 2 ][x + 2 ].value = = value and \ initChessList[y + 3 ][x + 3 ].value = = value and \ initChessList[y + 4 ][x + 4 ].value = = value: flag = True if flag: #如果条件成立,证明五子连珠 resultFlag = value #获取成立的棋子颜色 print ( "白棋赢" if value = = 1 else "黑棋赢" ) # 加载素材 def main(): global initChessList,resultFlag initChessSquare( 27 , 27 ) pygame.init() # 初始化游戏环境 screen = pygame.display.set_mode(( 620 , 620 ), 0 , 0 ) # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽 pygame.display.set_caption( "陈晓超五子棋" ) # 添加游戏标题 background = pygame.image.load( "D:/cxc/4.png" ) #加载背景图片 whiteStorn = pygame.image.load( "D:/cxc/2.png" ) #加载白棋图片 blackStorn = pygame.image.load( "D:/cxc/1.png" ) #加载黑棋图片 resultStorn = pygame.image.load( "D:/cxc/3.png" ) #加载 赢 时的图片 rect = blackStorn.get_rect() while True : screen.blit(background,( 0 , 0 )) for temp in initChessList: for point in temp: if point.value = = 1 : #当棋子类型为1时,绘制白棋 screen.blit(whiteStorn,(point.x - 18 ,point.y - 18 )) elif point.value = = 2 : #当棋子类型为2时,绘制黑棋 screen.blit(blackStorn,(point.x - 18 ,point.y - 18 )) if resultFlag > 0 : initChessList = [] # 清空棋盘 initChessSquare( 27 , 27 ) # 重新初始化棋盘 screen.blit(resultStorn,( 200 , 200 )) #绘制获胜时的图片 pygame.display.update() #更新视图 if resultFlag > 0 : time.sleep( 3 ) resultFlag = 0 #置空之前的获胜结果 eventHander() #调用之前定义的事件函数 if __name__ = = '__main__' : main() #调用主函数绘制窗口 pass |
运行后就会出现游戏的窗口,像这样:
我们可以任意的在棋盘上落子,像这样:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_56762899/article/details/117173468