本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
经典扫雷游戏规则:
当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示数字几.如果该处是雷则直接结束游戏.
用C语言实现基本思路:
假设我们要实现一个9*9棋盘的扫雷,为了计算边缘或者角落雷的个数我们可以将雷区变成12*12的棋盘,将最外围的棋盘全部变为0,这样不论是哪个位置的雷,我们都可以计算其周边8个位置雷个数的和,
1、设置游戏菜单,让用户输入数据选择是否进行游戏.
2、首先创建两个二维数组,一个用来存放雷区信息,另一个则是给用户展示的棋盘.(此处可直接创建两个12*12的数组,最后只给用户展示9*9部分即可)
3、将两个棋盘分别初始化
4、开始在存放雷区信息的棋盘上随机产生雷.
5、.给用户展示棋盘.
6、让用户输入坐标,并进行判断,如果是雷,直接游戏结束,如果不是,则计算周边雷的个数,并将数据展示在棋盘上.
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define row 9 //宏定义数据方便不局限于玩9*9扫雷 #define col 9 #define rows row + 2 #define cols col+ 2 //创建游戏菜单. void menu() { printf ( "***********************************\n" ); printf ( "*********** 1.开始游戏 ************\n" ); printf ( "*********** 2.退出游戏 ************\n" ); printf ( "***********************************\n" ); } //初始化界面 void Init( char arr[][cols], int a, int b, char c) { for ( int i = 0; i < a;i++) { for ( int j = 0; j < b; j++) { arr[i][j] = c; } } } //打印棋盘(雷区展示) void print( char arr[rows][cols]) { for ( int i = 0; i < rows; i++) { for ( int j = 0; j < cols; j++) { printf ( "%c " , arr[i][j]); } printf ( "\n" ); } } //设置雷区 void leiqu( char arr[rows][cols]) { srand ((unsigned int ) time (0)); int count = 10; while (count) { int x = rand () % 9 + 1; int y = rand () % 9 + 1; if (arr[x][y] == '0' ) { arr[x][y] = '1' ; count--; } } } //打印棋盘(用户展示) void showboard( char arr[rows][cols]) { for ( int a = 0; a <= row; a++) { printf ( "%d " , a); } printf ( "\n" ); for ( int i = 1; i <=row; i++) { printf ( "%d " , i); for ( int j = 1; j <= col; j++) { printf ( "%c " , arr[i][j]); } printf ( "\n" ); } } //计算输入坐标周围有多少个雷 int getlei( char arr[rows][cols], int x, int y) { return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ; } void start( char arr[rows][cols], char lei[rows][cols]) { int x = 0; int y = 0; int step = 0; while (step <= (rows * cols - 1)) { printf ( "请输入坐标(x,y):" ); scanf ( "%d,%d" ,&x,&y); //判断输入坐标是否合法. if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1) { if (lei[x][y] == '1' ) { printf ( "你踩雷啦,游戏结束!\n" ); print(lei); //展示雷区信息,便于玩家查询. break ; } else { arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+ '0' ; system ( "cls" ); //清屏操作 showboard(arr); //再次展现棋盘,更新棋盘信息 printf ( "(%d,%d)周边有%d个雷\n" ,x,y, getlei(lei, x, y)); //获取周边雷的数量并反馈给玩家 step++; } } else { printf ( "输入坐标有误,请重新输入!!!\n" ); } } } void game() { //创建两个二维数组,一个给用户展示,一个存放雷区信息. srand ((unsigned int ) time (0)); char user[rows][cols]; char lei[rows][cols]; //初始化两个棋盘 Init(user,rows, cols, '*' ); //初始化棋盘为全* Init(lei, rows, cols, '0' ); //初始化雷区棋盘全部为0 //设置雷 leiqu(lei); //print(lei); 调试时可以放开注释查看结果 //给用户展示棋盘 showboard(user); //用户输入坐标开始游戏 start(user,lei); } int main() { int input = 123; do { menu(); printf ( "请输入你的选择:" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 2: printf ( "退出游戏!" ); input = 0; break ; default : printf ( "输入数据有误,请重新输入!\n" ); input = 555; //防止用户输入0,跳出循环. } break ; } while (input); return 0; } |
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_59094759/article/details/121021125