在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。
在HelloWorld.h中加入如下俩句代码
1
2
3
|
//需要包含如下的头文件和命名空间的申明 #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension; |
同时加入button事件响应的函数
1
|
void touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt); |
以下是HelloWorld.cpp中的init函数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
|
//在附加包含目录中新增一项E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\extensions //在配置属性->连接器->输入的附加依赖项中添加libExtensions.lib //经过上述步骤才可以使用控件类 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false ; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //创建文本类,是显示在button中的文本 CCLabelTTF * id="codetool">
关于事件响应函数的实现
相关文章
热门资讯 |