本文实例为大家分享了C++实现走迷宫的具体代码,供大家参考,具体内容如下
用n*n个小方格代表迷宫,每个方格上有一个字符0或1,0代表这个格子不能走,1代表这个格子可以走。只能一个格子一个走,而且只能从一个格子向它的上、下、左、右四个方向走,且不能重复。迷宫的入口和出口分别位于左上角和右下角,存在唯一的一条路径能够从入口到达出口,试着找出这条路径。
例如,下图是一个迷宫,红色表示走出迷宫的一条路径
输入:入口坐标(startX,startY),出口坐标(endX,endY)
输出:如果存在这样一条路径,则输出1,并输出路径(0,0)->(1,0)->(1,1)->(2,1)->(2,2)->(3,2)->(4,2)->(5,2)->(5,3)->(5,4)->(5,5)->(4,5)->(4,6)->(4,7)->(5,7)->(6,7)->(7,7)
思路:利用回溯法求解。
首先,根据输入在矩阵中找到路径的起点。假设矩阵中某个格子的字符为1,就往相邻的格子寻找字符为1的格子。除了在矩阵边界上的格子之外,每个格子都有4个相邻的格子。重复这个过程直到在矩阵中找到相应的出口位置。
当在矩阵中定位了路径上n个格子的位置后,在与第n个格子周围都没有找到第n+1个格子为1,则只好在路径上回到第n-1个格子,重新去寻找第n个字符为1的格子
由于路径不能重复进入格子,我们需要定义一个字符矩阵一样大小的布尔值矩阵,用来标记路径是否已经进入了相应格子。
代码实现如下
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
|
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Solution { public : bool hasPath( char * matrix, int rows, int cols, int startX, int startY, int endX, int endY,vector< int >& Path) { if (matrix == NULL || rows < 1 || cols < 1 || startX<0||startY<0||endX<0||endY<0||(startX==endX&&startY==endY)) return false ; bool * visited = new bool [rows*cols]; //定义一个辅助矩阵,用来标记路径是否已经进入了每个格子 memset (visited, 0, rows*cols); int pathLength = 0; if (hasPathCore(matrix, rows, cols, startX, startY, endX, endY, visited, Path)) { return true ; } delete [] visited; return false ; } /*此函数用来判断在当前路径满足条件下,相邻格子中是否存在一个格子满足条件*/ bool hasPathCore( char * matrix, int rows, int cols, int row, int col, int endX, int endY, bool * visited, vector< int >& Path) { if ((row == endX) && (col == endY)&&(matrix[row*cols+col]== '1' )) { Path.push_back(endY); Path.push_back(endX); return true ; } bool hasPath = false ; if (row >= 0 && row < rows&&col >= 0 && col < cols&&matrix[row*cols + col] == '1' && !visited[row*cols + col]) { // ++pathLength; visited[row*cols + col] = true ; Path.push_back(col); Path.push_back(row); /*如果矩阵格子(row,col)字符为1时,从它的4个相邻格子中寻找下一个字符为1的格子*/ hasPath = hasPathCore(matrix, rows, cols, row, col - 1, endX, endY, visited,Path) || hasPathCore(matrix, rows, cols, row - 1, col, endX, endY, visited,Path) || hasPathCore(matrix, rows, cols, row, col + 1, endX, endY, visited,Path) || hasPathCore(matrix, rows, cols, row + 1, col, endX, endY, visited,Path); if (!hasPath) //如果没找到,则说明当前第n个格子定位不正确,返回上一个位置重新定位 { visited[row*cols + col] = false ; Path.pop_back(); Path.pop_back(); } } return hasPath; } }; int main() { // char* matrix = "abcesfcsadee"; char * matrix = "1000000110110001101000010111011110100000010000001" ; //设置迷宫 int startX, startY, endX, endY; cin >> startX >> startY >> endX >> endY; //输入起始结束坐标 Solution s; vector< int > Path; bool re = s.hasPath(matrix, 7, 7, startX,startY,endX,endY,Path); cout << re << endl; for ( int i = 0; i < Path.size();) cout << "(" << Path[i++] << ',' << Path[i++] << ")" << " " ; cout << endl; return 0; } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/YF_Li123/article/details/70294690