方式1:在pygame中使用pygame.event.get()方法捕获键盘事件,使用这个方式捕获的键盘事件必须要是按下再弹起才算一次。
示例示例:
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for event in pygame.event.get(): # 捕获键盘事件 if event. type = = pygame.QUIT: # 判断按键类型 print ( "按下了退出按键" ) |
方式2:在pygame中可以使用pygame.key.get_pressed()来返回所有按键元组,通过判断键盘常量,可以在元组中判断出那个键被按下,如果被按下则元组中就会存在这个按键信息。通过这样的方式也可以捕获到键盘的事件,并且不需要按下再弹起的操作,一按下就会有响应,灵活性比较高。
示例代码:
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mykeyslist = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组信息 if mykeyslist[pygame.K_RIGHT]: # 如果按键按下,这个值为1 print ( "按下了方向右键" ) |
总结:
两种方式的比较:方式1的灵活性没有方式2的好,如果对灵活性要求高的游戏,一般建议使用方式2。
pygame按键持续按下响应
在写一个pygame 的一个小的飞机大战程序但是碰到一个小问题,仅此记录
通过键盘事件操控飞机的左右移动:
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elif event. type = = KEYDOWN: # 检测按键是否是a或者left if event.key = = K_a or event.key = = K_LEFT: plane_temp.move_left() |
虽然能实现移动,但是每一次的移动都需要按一下按钮,使我感觉很难受
想实现可以持续按下,并且可以相应的效果
查资料发现
pygame.key.set_repeat() control how held keys are repeated
set_repeat() -> None set_repeat(delay, interval) -> None When the
keyboard repeat is enabled, keys that are held down will generate
multiple pygame.KEYDOWN events. The delay is the number of
milliseconds before the first repeated pygame.KEYDOWN will be sent.
After that another pygame.KEYDOWN will be sent every interval
milliseconds. If no arguments are passed the key repeat is disabled.
When pygame is initialized the key repeat is disabled.
按键是默认只能按下一次,于是就取了一个巧,查看哪些按键是已进按下的,后通过循环实现对应操作
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key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT] plane_temp.move_left() |
pygame的对应帮助文档:
https://www.pygame.org/docs/ref/key.html#comment_pygame_key_set_repeat
到此这篇关于详解pygame捕获键盘事件的两种方式的文章就介绍到这了,更多相关pygame捕获键盘内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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