前言
今天学习了制作简易扫雷游戏,代码如下
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、函数头文件(函数声明)
代码如下(示例):
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#pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化棋盘 void initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s); //打印棋盘 void displayboard( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void setmine( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void findmine( char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); |
二、函数文件(函数定义)
1.引入库
ps:game.h即前面的函数头文件,引用自己创建的文件用“ ”
代码如下(示例):
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" #include<stdio.h> void initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s) { int i = 0; for (i = 0;i < rows;i++) { int j = 0; for (j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = s; } } } void displayboard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf ( "--------------------------------\n" ); for (i = 0;i <= 9;i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for (i = 1;i <= row;i++) { int j = 0; printf ( "%d " , i); for (j = 1;j <= col;j++) { printf ( "%c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } printf ( "--------------------------------\n" ); } void setmine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //1.生成随机下标(1-9) int x = rand () % row + 1; int y = rand () % col + 1; if (board[x][y] != '1' ) //布置雷要考虑某块地方是否已经被安放过雷 { board[x][y] = '1' ; count--; //判断雷布置成功(没有覆盖其他雷),雷个数才减少 } } } int getminecount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ; //符号数字-‘0'=数字(十进制),详情见ascll码表 } void findmine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf ( "请输入要排查的坐标:>" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "你踩到了雷!\n" ); displayboard(mine, ROW, COL); break ; } else { int count = getminecount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0' ; displayboard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf ( "坐标输入错误,请重新输入:\n" ); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf ( "You win!\n" ); displayboard(show, ROW, COL); } } |
2.主体文件
代码如下(示例):
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include"game.h" void menu() { printf ( "************************\n" ); printf ( "******** 1.play ********\n" ); printf ( "******** 0.exit ********\n" ); printf ( "************************\n" ); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = {0}; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查出雷的信息 //初始化棋盘 initboard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //用‘0'覆盖 initboard(show, ROWS, COLS, '*' ); //用‘*'覆盖 /*displayboard(mine,ROW,COL); displayboard(show, ROW, COL);*/ //布置雷 setmine(mine, ROW, COL); displayboard(show, ROW, COL); //displayboard(mine, ROW, COL);//对检查能否通关时,进行一次排查要完成一次扫雷游戏,时间太长,也不方便,可以将9*9的棋盘雷设置为80个,打印出雷所在位置,再进行排查1次即可 //排查雷 findmine(mine,show,ROW,COL); } int main() { int input = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); do { menu(); printf ( "请输入1进行游戏 或0退出游戏\n" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "选择错误\n" ); break ; } } while (input); } |
总结
这里的制作的扫雷还有两个地方需要酌情改进,一个是点击一个空白处,可以扩散其他空白,减少游戏繁琐性;另一个就是确定一个坐标为雷时,可以进行“插旗子”将雷区标记出来。其余的对雷进行随机摆放、遍历出雷的个数,确定该坐标附近有多少雷、踩雷或扫雷成功等问题在本文中都已得到解决,希望对读者有所帮助。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_57180439/article/details/119185322