本文实例为大家分享了C语言实现扫雷项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下
核心思想就是,雷的分布看作是“答案”,落子的棋盘看作是“考卷”;
答卷的同时,需要去对一下“答案”,这个位置有没有雷,有则BOOM!无则判断周围9宫格的雷的数量,返回这个字符打印至“考卷”上!
同时,为了防止数组越界,保证每一个格子都有九宫格,需要在行与列均多加2;
最后,判断输赢的标准:总格子数量-雷数 = 落子次数,即可判定胜利!
下面为测试模块:
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#include"game.h" void meau() { printf ( "****************************\n" ); printf ( "********* 1.play ***********\n" ); printf ( "********* 0.exit ***********\n" ); printf ( "****************************\n" ); } void game() { //定义二维数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //雷区 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示区 //初始化棋盘 //打印棋盘 Initboard(mine,ROWS,COLS, '0' ); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); Initboard(show, ROWS, COLS, '*' ); DisplayBoard(show, ROW, COL); //设置雷区 setboom(mine , ROW , COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排雷逻辑 FindBoom(mine,show,ROW,COL); } void main() { int input = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); do { meau(); printf ( "请选择:\n" ); scanf ( "%d" ,&input); switch (input) { case 1: //printf("开始扫雷\n"); game(); break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "输入错误,重新输入" ); break ; } } while (input); } |
下面为游戏头文件模块
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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define COUNT 80 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盘 void Initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //设置雷的数列并使其随机分布 void setboom( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷逻辑 void FindBoom( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row , int col); |
下面是游戏程序模块
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#include"game.h" //初始化棋盘 void Initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for ( int i = 0; i < rows; i++) { for ( int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 只显示9*9 void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf ( "--------------------\n" ); //加入列号 for ( int i = 0; i <= col; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for ( int i = 1; i <= row; i++) { //加入行号 printf ( "%d " ,i); for ( int j = 1; j <= col; j++) { printf ( "%c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } printf ( "--------------------\n" ); } //设置雷的数列并使其随机分布 void setboom( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf ( "雷区分布\n" ); int x = 0; int y = 0; //设置雷的个数 int count = COUNT; while (count) { int x = rand () % row + 1; //坐标范围锁定在1~9 int y = rand () % col + 1; if (board[x][y] != '1' ) { board[x][y] = '1' ; count--; } } } //获取雷数量 int GetCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = 0; for ( int i = x-1; i <= x+1; i++) { for ( int j = y-1; j <= y+1; j++) { if (mine[i][j] == '1' ) { count++; } } } return count; } //排雷逻辑 void FindBoom( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; int win = 0; // 9*9-10 = 70 ; //判断是否排雷成功 是通过计算可落子位置与完成落子的次数之间关系来判断 while (win < row*col - COUNT) { printf ( "请输入要排查的坐标:->\n" ); scanf ( "%d%d" , &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "你被BOOM BOOM BOOM了\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break ; } else { //确定mine数组周围八个的雷格子数量 //返回这个数 至show[x][y]; count = GetCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0' ; //count是整型,其阿斯克码 + 0的阿斯克码 就是具体字符的阿斯克码! 相当于转型了! DisplayBoard(show,ROW,COL); win++; } } else { printf ( "坐标非法,重新输入" ); } } if (win == row * col - COUNT) { printf ( "排雷成功\n" ); } } |
总结:扫雷游戏将二维数组运用凌厉精致,需要再多练习几次,将这种数组传参,数组操作,数组思维,数组与数组间的联动的思维 融入日常操作;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_56690636/article/details/119190433